Es curioso como hoy en día mucha gente no tiene nada clara la diferencia entre la pila y el heap, que son los dos “lugares” donde se pueden almacenar valores (tales como objetos). Por norma general (salvo que uses interop para gestionar memoria directamente con funciones provistas por el sistema operativo) tus objetos terminarán o bien en la pila, o bien en el heap.
- La pila es rapidísima pero su alcance se limita al de la función: es decir, cada función tiene su propia pila y esa es destruída una vez se sale de la función. Almacenar y recuperar datos de la pila es más rápido que hacerlo en el heap. La pila es ideal para guardar valores locales a una función.
- El heap es más lento, pero su alcance es el de la aplicación: un valor almacenado en el heap persiste hasta que es destruído explícitamente o bien hasta que el programa termina. El heap pues debe usarse para guardar todos aquellos que deben vivir más allá de una función.
Implicaciones de que un objeto esté en la pila
La implicación principal es no podemos devolver ningún valor que esté en la pila (recuerda que la pila se destruye al salir de una función), a no ser que hagamos una copia de él: en este caso la función llamante recibe una copia del valor de retorno y por lo tanto cuando el valor original es destruído (al destruirse la pila) no hay problema.
Debemos distinguir también lo que es semántica de referencia y semántica de valor:
- Una variable de tipo con semántica de referencia no contiene el objeto si no “una referencia (apuntador, puntero)” al objeto
- Una variable de tipo con semántica de valor es en sí misma el valor
- Copiar una variable de tipo con semántica de referencia, copia la referencia no el valor.
- Copiar una variable de tipo con semántica de valor copia el valor en sí mismo.
C#
Veamos como gestiona C# este tema. En C# los tipos se separan en dos grandes grupos: tipos por referencia (clases) y tipos por valor (estructuras). Todo tipo, incluyendo los tipos “simples” o es una clase (como p. ej. string
que realmente es System.String
) o una estructura (como p. ej. int
que realmente es System.Int32
).
De forma general podemos asumir que:
- Los tipos por referencia se almacenan siempre en el heap
- Los tipos por valor se almacenan siempre en la pila, a no ser que:
- Sean campos de un objeto que termina almacenado en el heap.
Un objeto almacenado en la pila puede referenciar a uno almacenado en el heap, pero nunca al revés. Es por ello que si tienes una clase, y uno de sus miembros es una estructura, cuando crees un objeto de dicha clase, éste terminará en el heap incluyendo la estructura que forma parte de él:
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Las clases tienen semántica de referencia (de ahí su nombre de “tipos por referencia”) mientras que las estructuras tienen semántica de valor:
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Dado que las estructuras tienen semántica de valor, podemos tranquilamente devolver una estructura porque el llamante recibirá una copia:
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En el código anterior, la función Foo
crea una estructura que se almacena en la pila. Luego cuando devuelve la estructura se hace una copia, por lo que el llamante recibe la copia (que a su vez se almacena en la pila de la función llamante).
Es interesante pensar como funcionaría el mismo código si S
fuese una clase y no una estructura. En este caso, el objeto s
creado por Foo
se almacenaría en el heap pero… ¿qué ocurre con la referencia s
? ¿Donde está almacenada?
La respuesta es sencilla si entiendes que las referencias tienen semántica de valor. Es decir, cuando devuelves (o pasas como parámetro) un tipo por referencia pasas realmente una referencia al objeto del heap, pero esa referencia la pasas por valor, es decir pasas una copia de la referencia original. La referencia en si misma (la variable s
creada en Foo
) se almacena en la pila de Foo
. Solo la variable, no el objeto de tipo S
que este si que está en el heap. Por lo tanto cuando Foo
devuelve la variable s
, se crea una copia de la variable, es decir, de la referencia y el llamante obtiene dicha copia. Como es una copia apunta al mismo objeto que sigue existiendo tranquilamente en el heap.
Tipos por valor y referencias
Pasar y devolver un tipo por valor (estructura) realiza una copia como hemos visto. Esto puede ser lento si el tipo es grande (p. ej. una estructura con 40 campos). ¿Podemos forzar a C# para poder pasar un tipo por valor, pero usando una referencia en su lugar? Sí, podemos.
Tenemos hasta tres palabras clave que nos permiten declarar que una función que recibe una estructura la quiere recibir por referencia: out
y ref
(existentes desde los inicios de los tiempos) e in
(existente desde C# 7.2).
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ref
y out
son muy parecidas y básicamente permiten a la función receptora modificar el objeto pasado. La diferencia entre ref
y out
es que la segunda obliga (la primera solo lo permite) a asignar el parámetro con un valor:
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La idea es que out
son parámetros de salida (creados por la función llamada) y ref
son parámetros por referencia (creados por la función llamante y modificados por la función llamada). Tanto out
como ref
pueden usarse tanto con tipos con valor como con tipos con referencia. Si te preguntas qué necesidad hay de usar ref
o out
en tipos por referencia (que ya se pasan por referencia sin necesidad de usar esos modificadores) es que recuerda que con ref
y out
puedo modificar la referencia y que apunte a otro objeto distinto.
Por otro lado in
declara un parámetro de entrada que se pasa por referencia, pero no es modificable. Bueno… ojo. Porque in
se puede usar en tipos por valor y tipos por referencia:
- En tipos por valor, usar
in
hace que dicho tipo se pase por referencia, pero el compilador no nos dejará modificar el objeto - En tipos por referencia, usar
in
hace que dicho tipo se pase por referencia, pero el compilado NOS dejará modificar el objeto, pero no asignar la referencia a otro valor.
Personalmente, no veo que aporta in
a tipos por referencia (diría que nada).